Ayuda de campo (AOBSELCAR) 

Todo campo de una pantalla cuyo tipo está vinculado a un objeto, dispone de una ventana de selección a la que se puede acceder haciendo click en el botón derecho o mediante .

Este valor permite definir el número de caracteres utilizados para preceisar dónde debe comenzar la selección, en función de lo que ha sido introducido en el campo previo a la selección. Si este valor es N, la selección se inicia a partir de la primera clave cuyos N primeros caracteres sean superiores o iguales a la cadena introducida. Así: