Cette fonction permet de définir des hiérarchies entre objets dans l'univers Business Objects. A partir de ce dictionnaire, les hérarchies sont automatiquement créées à la génération de l'univers.

Une hiérarchie est une liste ordonnée d'objets du dictionnaire Business Objects. Lorsqu'un état Business Objects fait appel à ces objets, on peut explorer en regroupant ou en zoomant sur le détail des critères composant la hiérarchie.

Pré-requis

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Gestion de l'écran

La création d'une hiérarchie se fait en définissant des informations en tête, puis en remplissant des lignes exclusivement par picking depuis le volet Classes et objets. Ce volet de picking hiérarchisé fait apparaître tous les objets disponibles dans l'univers associé au datamart courant.

Sur une hiérarchie existante, on peut :

  • supprimer des lignes dans le tableau
  • déplacer des lignes pour changer l'ordre des objets dans la hiérarchie, en se positionnant sur la ligne à déplacer, et en utilisant les boutons flèche montante et flèche descendante situés à droite du tableau des lignes.

Ecran de saisie

Présentation

Le tableau des lignes contient une liste ordonnée des objets, avec leur classe et leur sous-classe.

 

Champs

Les champs suivants sont présents dans cet onglet :

Bloc numéro 1

 

  • Intitulé (champ ZDES)

 

  • champ WA

 

  • champ WB

 

  • Intitulé évalué (champ INTEVAL)

 

Caractéristiques

Définit le code du datamart dans lequel la hiérarchie est définie. 

Un code activité vous permet de :

  • rendre optionnel un élément du dictionnaire si la valeur associée au code activité est nulle,
  • signer les éléments spécifiques dès lors qu'ils sont marqués par un code commençant par X, Y ou Z,
  • dimensionner un nombre de lignes maximum lorsque le code activité marque des éléments d'un tableau,

Si le code activité est désactivé :

  • l'élément marqué n'est pas utilisable,
  • le code associé n'est pas généré ou activé.
  • Module (champ MODULE)

 

Tableau Classes

  • Classe (champ CLASSE)

 

  • Sous-classe (champ SCLASSE)

 

  • Objet (champ OBJET)

 

Tri

  • champ HAUT

Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le haut du tableau.

  • champ BAS

Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le bas du tableau.

 

Boutons spécifiques

Les champs suivants sont présents dans la fenêtre ouverte par ce bouton :

Bloc numéro 1

  • champ OBJET

 

  • champ CLES

 

Bloc numéro 2

  • Depuis le dossier (champ DOSORG)

Indiquez le dossier à partir duquel la fiche va être copiée. Les syntaxes possibles sont décrites dans l'annexe dédiée.

  • Tous dossiers (champ TOUDOS)

Cette option permet de copier la fiche vers tous les dossiers définis dans le dictionnaire (table ADOSSIER de la solution courante).

  • Vers le dossier (champ DOSDES)

Indiquez le dossier dans lequel la fiche va être copiée. Les syntaxes possibles sont décrites dans l'annexe dédiée.

Ce bouton permet de recopier la définition de la fiche depuis ou vers un autre dossier.

Barre de menu

Documentation / Paragraphes

Cette fonction permet d'accéder à la gestion de la documentation, sur le premier paragraphe de la documentation (si elle existe) associé à la fiche courante.

Documentation / Liens

Cette fonction permet d'accéder à la gestion des liens. Elle permet de définir des liens entre la fiche courante et d'autres fiches (par exemple des liens entre fonctions et paramètres). Ces liens, purement documentaires, permettent d'alimenter la mécanique de génération des squelettes de documentation.

Documentation / Génération

Ce menu permet de lancer une génération de documentation. La génération peut se lancer également à partir du bouton [Génération] dans le bas de la fenêtre.

Trois types de génération peuvent être lancées, séparément ou simultanément :

  • la génération du squelette de documentation à partir du dictionnaire (tables ADOCUMENT, ADOCBLB, ADOCCLB).
  • la génération de la documentation à partir des tables précédentes.
  • la génération de la documentation sur champ.

Les bornes proposées par défaut tiennent compte de la fiche en cours, mais elles peuvent être modifiées au lancement.

Messages d'erreur

Il n'y a pas de message d'erreur autre que les messages d'erreur génériques.

Tables mises en oeuvre

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