Reportez-vous à la documentation de Mise en oeuvre
La création d'une hiérarchie se fait en définissant des informations en tête, puis en remplissant des lignes exclusivement par picking depuis le volet Classes et objets. Ce volet de picking hiérarchisé fait apparaître tous les objets disponibles dans l'univers associé au datamart courant.
Sur une hiérarchie existante, on peut :
Présentation
Le tableau des lignes contient une liste ordonnée des objets, avec leur classe et leur sous-classe.
Fermer
Champs
Les champs suivants sont présents dans cet onglet :
Bloc numéro 1
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Caractéristiques
| Définit le code du datamart dans lequel la hiérarchie est définie. |
| Un code activité permet :
Ainsi, si le code activité est non actif, l'élément marqué ne sera pas utilisable, et le code associé (s'il y en a) ne sera pas généré ni activable. |
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Tableau Classes
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Tri
| Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le haut du tableau. |
| Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le bas du tableau. |
Fermer
Les champs suivants sont présents dans la fenêtre ouverte par ce bouton : Bloc numéro 1
Bloc numéro 2
Fermer Ce bouton permet de recopier la définition de la fiche depuis ou vers un autre dossier. |
Cette fonction permet d'accéder à la gestion de la documentation, sur le premier paragraphe de la documentation (si elle existe) associé à la fiche courante.
Cette fonction permet d'accéder à la gestion des liens. Elle permet de définir des liens entre la fiche courante et d'autres fiches (par exemple des liens entre fonctions et paramètres). Ces liens, purement documentaires, permettent d'alimenter la mécanique de génération des squelettes de documentation.
Ce menu permet de lancer une génération de documentation. La génération peut se lancer également à partir du bouton [Génération] dans le bas de la fenêtre.
Trois types de génération peuvent être lancées, séparément ou simultanément :
Les bornes proposées par défaut tiennent compte de la fiche en cours, mais elles peuvent être modifiées au lancement.