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Utiliza esta función para definir una o varias revisiones de la estructura de un nuevo artículo. Un diseño de producto es un montaje, o artículo en diseño, formado por varios montajes y componentes.

Importante

Consulta la guía Diseño de producto para obtener una visión general del módulo de Diseño de producto de Sage X3. La guía Diseño de producto detalla los requisitos previos y la parametrización que se necesitan para utilizar el módulo de Diseño de producto y describe las funcionalidades integradas dedicadas a la gestión de diseños. Haz clic en el vínculo que corresponda a tu solución Sage X3:


Consulta el apartado Crear una estructura de diseño de producto de la guía Diseño de producto para obtener más información sobre cómo se utiliza esta función.

Las estructuras de diseño de producto contienen especificaciones para fabricar el artículo. Este tipo de estructura es independiente de las estructuras o montajes en producción o de subcontratación. No obstante, como estas estructuras, la estructura de diseño de producto también define un montaje que se puede materializar en un producto terminado, formado por subconjuntos (que pueden ser estructuras de diseño) y componentes. No hay un número máximo de subconjuntos en la lista de componentes de la estructura de materiales. Cada subconjunto está asociado, a su vez, a una lista de componentes que también contiene subconjuntos. Siguiendo esta lógica, puedes crear varios subniveles del montaje final (artículo de diseño).

Requisitos previos

SEEREFERTTO Consulta la documentación de Puesta en marcha

Gestión de pantalla

La función Diseño de producto contiene una sección de cabecera y una sección Estructura de diseño, que incluye una tabla para añadir componentes o regularizar costes. Al añadir un Material nuevo como componente en una revisión de estructura, también se crea una ficha específica del Material nuevo. La ficha del Material nuevo está disponible desde el panel de acciones, haciendo clic en Componente > Material nuevo.

Cabecera

Presentación

La sección de cabecera contiene los campos que identifican el diseño de producto. Los campos clave de esta sección son Estado y Estado lanzamiento. Estos campos permiten conocer la situación actual del diseño en los ciclos de diseño y aprobación, hasta el lanzamiento del artículo. El ingeniero de diseño de la estructura utiliza el campo Estado para controlar el progreso del diseño a lo largo del ciclo. Si este campo se alimenta, el campo Estado lanzamiento indica si una revisión del diseño ha llegado a la fase de producción, se ha aprobado y se ha lanzado como un nuevo artículo (estructura completa) o se ha abandonado.

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Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Bloque Número 1

  • Código diseño producto (campo NPICOD)

Introduce un código para este nuevo diseño de producto. Este código es un identificador interno. Por ejemplo: "NPI grúa torre giratoria".

El campo Código diseño producto es obligatorio.

  • Revisión (campo NPIREV)

Introduce un número de revisión. El número de revisión forma parte del identificador del diseño de producto.

El número de Revisión interno es obligatorio.

La Planta de producción es la planta en la que se montará el nuevo artículo. La planta de producción también forma parte del identificador del diseño de producto.

  • Deja este campo en blanco si el artículo se monta en varias plantas.
  • Introduce o selecciona una planta de producción en la tabla de plantas (FACILITY) si el artículo se monta en una única planta. Esta planta debe estar definida al nivel de la sociedad.
  • Deja este campo en blanco si todavía no sabes dónde se montará el artículo.

  • Descripción (campo NPIDES)

Introduce una descripción de la revisión de diseño.

  • campo HASHEATEX

El icono T aparece al hacer clic en la acción Texto cabecera. Permite añadir un texto al diseño de producto.

  • Estado (campo NPISTA)

La nueva revisión de diseño se inicializa automáticamente con el estado En desarrollo. Si es necesario, puedes modificar el estado en una etapa posterior del ciclo de diseño.

Estado del diseño de productoDescripción del estado y controles
En desarrollo

Un ingeniero de diseño ha introducido una nueva revisión en la función Diseño de producto (GESNPI).

El estado por defecto del nuevo diseño es En desarrollo.

Todos los componentes de la revisión se pueden modificar.

Funcionalidad excluida:

  • Modificación de los campos Planta de coste (CSTFCY), Tipo de coste (CSTTYP) y UM de diseño (NPIUOM) una vez que la revisión se ha creado y guardado.
  • Modificación del campo Estado aprobación (APPSTA)

Desarrollo completado

El ingeniero ha completado y guardado la nueva revisión de diseño.

Los usuarios con un perfil de Manager o Superusuario pueden modificar los campos Descripción (NPIDES), Marca (BRAND) y Cliente.

Estos usuarios también pueden asignar o modificar los expertos asignados al diseño de producto como Aprobadores.

Funcionalidad excluida:

  • Modificación de los componentes de la revisión por parte de un Manager
  • Modificación del campo Estado aprobación

Enviado para aprobación

Un Manager o Superusuario envía la revisión para aprobación.

Excepciones:

  • Modificación de la revisión por parte de un Manager
  • Publicación de materiales nuevos en la revisión

Excepción: Un Manager puede restablecer el Estado del diseño de Enviado para aprobación a En desarrollo si hay que cambiar componentes. El Estado aprobación se definirá automáticamente como Por aprobar.

Producción

El análisis de la revisión se ha completado, la revisión se ha aprobado y, por último, se ha propuesto el lanzamiento en producción.

Suspendido

La revisión se ha suspendido y deja de avanzar en el ciclo de diseño.

Excepciones: Modificación de la revisión de diseño

Obsoleto

La revisión está obsoleta.

Funcionalidad excluida:

  • Modificación del campo Estado aprobación
  • Modificación de la revisión de diseño

Todas las revisiones deben seguir los ciclos de diseño y de aprobación estándar. Las etapas del ciclo de diseño se detallan en el menú local 3511 - Estado diseño de producto.

El ciclo estándar de una revisión con un procesamiento completo es el siguiente: En desarrollo > Desarrollo completado > Enviado para aprobación > Producción.

El ciclo estándar de una revisión rechazada es el siguiente: En desarrollo > Desarrollo completado > Enviado para aprobación > [Suspendido] > Obsoleto.

  • Estado lanzamiento (campo RELSTA)

Este campo se alimenta automáticamente al lanzar la revisión de diseño como un nuevo artículo (estructura completa). Muestra uno de los siguientes valores:

  • Lanzada. La revisión se ha lanzado como un nuevo artículo (estructura de diseño completa).
  • Abandonada. La revisión no se ha lanzado porque se ha seleccionado otra revisión de la estructura para el lanzamiento.

Cuando el campo contiene un valor, no puedes modificar la revisión.

Bloque Número 2

  • Artículo de diseño (campo NPIITMREF)

El código del Artículo de diseño se utiliza como código del artículo final. Se registra en la tabla de artículos (ITMMASTER)) cuando se publica el diseño de producto. Este campo ofrece tres opciones: Puedes:

  • dejar el campo en blanco si el nuevo diseño no está asociado a ningún código de artículo;
  • introducir un código de artículo si conoces el código del artículo final;
  • dejar el campo en blanco e introducir un código cuando publiques el diseño en la tabla de artículos (ITMMASTER).

  • Versión mayor (campo BOMECCMAJ)

Este campo indica la versión del artículo. Las versiones mayores corresponden a modificaciones significativas de forma, adecuación o función del producto original o anterior.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

  • Versión menor (campo BOMECCMIN)

Este campo indica la versión menor del producto. Las versiones menores se pueden utilizar tanto para funcionalidades o modificaciones funcionales menores como para correcciones importantes sobre una versión mayor específica.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

  • Artículo publicado (campo NPIITMREFP)

Esta casilla se marca una vez que el diseño de producto se publica en la tabla de artículos (ITMMASTER).

Puedes consultar el nuevo artículo en la función Artículos (GESITM).

  • Estructura publicada (campo NPIBOMREFP)

Esta casilla se marca una vez que la revisión de diseño se publica como estructura de producción.

Para consultar esta estructura, abre la función Estructuras producción (GESBODP).

Bloque Número 3

  • Marca (campo BRAND)

Si la revisión de diseño está asociada a una marca específica, puedes indicar el nombre de la marca del cliente. Por ejemplo: MovaCrane. Este campo es opcional.

Introduce o selecciona un cliente para la revisión de diseño. Este campo es opcional.

Utiliza este campo para vincular la producción de este diseño de producto a un proyecto determinado.

Introduce o selecciona una de estas opciones:

  • un código de proyecto CRM en la tabla de proyectos CRM (OPPORCRM)
  • un código de proyecto de planificación de recursos (PJM) en la tabla de proyectos PJM (OPPORCRM)
  • un código de proyecto combinado y un código de presupuesto en la tabla de presupuestos de proyecto (PJMBUD)
  • un código de proyecto combinado y un código de tarea de proyecto en la tabla de tareas de proyecto (PJMTSK), es decir, un código de tarea de material, de mano de obra (solo en ventas) o mixta (mano de obra y material)

Si este campo contiene un carácter especial, por ejemplo, un signo de exclamación (!), significa que está vinculado a la estructura del proyecto. Los signos de exclamación sirven de separador entre el código de proyecto y la estructura (la estructura del presupuesto del proyecto o la estructura operacional del proyecto relativa a la tarea). Si, por ejemplo, el código de tarea de material es "USA-P3" y el código de proyecto es "USA12345678", este campo muestra el vínculo a la estructura operacional del proyecto: USA12345678!USA-P3.

El número de separadores utilizados permite identificar fácil y rápidamente el vínculo al proyecto o a la estructura del proyecto. Si no hay ningún separador, el vínculo dirige al proyecto. Si solo hay un separador (un signo de exclamación, por ejemplo) situado después del código de proyecto (primer código), el vínculo corresponde a una tarea (dirige a la estructura operacional del proyecto). Si hay dos separadores situados después del código de proyecto, el vínculo corresponde a un código de presupuesto (dirige a la estructura presupuestaria del proyecto).

Bloque Número 4

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Pestaña Estructura de diseño

Presentación

Utiliza esta sección para añadir componentes a la revisión de estructura y regularizar costes.

Al añadir un componente a la tabla de componentes, los siguientes campos del bloque Costes ya no se pueden modificar: Planta de coste (CSTFCY), Tipo de coste (CSTTYP) y UM de diseño (NPIUOM).

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Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Costes

Este campo muestra por defecto la Planta de producción (MFGFCY), si está definida. Este valor se puede modificar.

Este campo muestra por defecto la divisa asociada a la planta de coste (campo Planta coste componente). No se puede modificar.

  • Tipo de coste (campo CSTTYP)

Este campo se utiliza para valorar la revisión de diseño. El tipo de coste por defecto es el Estándar. Puedes elegir los siguientes tipos de costes para valorar la revisión:

  • Estándar
  • Std. actualizado
  • Std. presupuesto
  • Simulación

El Tipo de coste es obligatorio en los cálculos de coste.

Los artículos existentes que se añaden al diseño como componentes proceden de la ficha de artículo-coste y se incluyen en la unidad global y el coste total del diseño.

Los materiales nuevos que se añaden no se asocian inicialmente a los costes. Añade estos costes manualmente desde la línea de componente o cuando publiques el material en la tabla de artículos (ITMMASTER). Al publicarlo, la ficha de artículo-coste correspondiente se crea de forma simultánea y los costes asociados se registran en la ficha. La unidad global y el coste total del diseño se actualizan para incluir los nuevos costes del material.

Este campo se inicializa por defecto con el valor definido en el parámetro DESIGNUOM - UM estructura de diseño (capítulo TC, grupo NPI). Deja el valor por defecto o introduce o selecciona la unidad en la que quieras valorar o fabricar el artículo.

La UM de diseño es obligatoria en los cálculos de cantidad.

  • % cálculo (campo PRCCLC)

Marca esta casilla para que las cantidades de componente de la revisión se registren y calculen en función de porcentajes.

Esta casilla solo está disponible cuando el campo UM de diseño (NPIUOM) contiene una unidad de peso o volumen.

  • Cantidad de diseño (campo NPIQTY)

Utiliza este campo para definir la cantidad de revisión de diseño que hay que valorar o fabricar en función de un cálculo de porcentaje o de un resumen de producción.

Este campo solo está disponible si el campo UM de diseño (NPIUOM) contiene una unidad de peso o volumen y la casilla % cálculo (PRCCLC) está marcada.

Bloque Número 2

  • Actualizar costes (campo BTNUPDCST)

Haz clic en este icono para actualizar los costes de la revisión de diseño de los tipos de componentes marcados:

  • Artículo existente
  • Montaje de diseño
  • Material nuevo

  • Artículo existente (campo UPDPRDCST)

Marca esta casilla para que todos los componentes existentes (materiales y montajes) de la estructura de diseño se actualicen al hacer clic en el icono Actualizar costes.

  • Montaje de diseño (campo UPDDACST)

Marca esta casilla para que todos los componentes de tipo Montaje de diseño de la estructura de diseño se actualicen al hacer clic en el icono Actualizar costes.

  • Material nuevo (campo UPDNMCST)

Marca esta casilla para que todos los componentes de tipo Material nuevo de la estructura de diseño se actualicen a partir de la ficha principal de Material nuevo al hacer clic en el icono Actualizar costes.

Bloque Número 3

Tabla

  • campo HASTEX

El icono T aparece al hacer clic en la acción Entrada texto línea desde el icono Acciones. Permite añadir un texto a la línea de componente.

  • campo HASIMG

El icono de Imagen aparece al hacer clic en la acción Imagen desde el icono Acciones. Permite añadir una imagen a la línea de componente.

  • campo HASPRDSIT

El punto naranja aparece para advertir de que el componente no está asociado a ninguna ficha de artículo-planta.

  • Sec (campo BOMSEQ)

Este campo identifica el número de contador de este componente en la estructura. El número de contador permite identificar un componente de manera única cuando hay varios componentes (variantes/opciones) para el mismo código de artículo.

El parámetro BOMSTE - Incremento secuencia enlaces (capítulo TC, grupo BOM) permite definir el primer número de contador y el incremento que se aplica a los números de contador posteriores.

  • Tipo (campo CPNTYP)

Utiliza este campo para definir el tipo de componente. Puedes seleccionar uno de estos valores:

  • Material existente. El componente corresponde a un registro de stock en la tabla de artículos (ITMMASTER).
    Si se asocia una imagen al artículo en la función Artículos (GESITM), esta se copia en la línea de componente.
  • Montaje existente. El componente es un subconjunto o producto semiterminado que corresponde a un registro de stock en la tabla de artículos y a una estructura de producción o subcontratación en la tabla de artículos-estructuras (ITMBOM).
    Si se asocia una imagen al artículo en la función Artículos (GESITM), esta se copia en la línea de componente.
  • Material nuevo. El componente no tiene ningún registro de stock asociado en la tabla de artículos. Puedes introducir un código y una descripción temporales para el nuevo artículo y crear el registro de stock correspondiente más tarde.
    Una vez que el Material nuevo se registra como estructura de diseño, se puede seleccionar e incluir en otra estructura de diseño.
  • Montaje de diseño. El componente es un subconjunto, pero el artículo solo existe como estructura de diseño, y no está publicado en la tabla de artículos o de artículos-estructuras.
    Un Montaje de diseño pasa a Montaje existente cuando el diseño de producto se publica en la tabla de artículos (ITMMASTER), aunque el diseño siga en curso.
  • Artículo genérico. Este tipo de artículo sirve de referencia. Utiliza un artículo genérico en las primeras etapas del diseño de producto o si todavía no has elegido un componente determinado. El artículo puede corresponder a un material o montaje existente asociado a un registro de stock, o a un material o montaje nuevo sin registro de stock.
    Por ejemplo: el stock de tu organización contiene varios transistores diseñados de la misma manera. El ingeniero de diseño añade el transistor T-A1 como componente de referencia, o Artículo genérico, al diseño de producto. El ingeniero confirma que el transistor T-B2 es el componente correcto y define el tipo de componente como Material existente y el código de artículo en T-B2. La estructura de diseño está lista para publicarse.
    Una vez finalizado el diseño, cambia el Artículo genérico a Material existente o Montaje existente para poder publicarla.
  • Valoración. Esta opción permite ajustar el coste del diseño de producto.
  • Texto. Esta opción permite introducir comentarios sobre el diseño de producto.

  • Componente (campo CPNREF)

Utiliza este campo para definir el código del componente.

Si el componente se utiliza en una estructura, asegúrate de que su número de contador es único.

  • Descripción (campo CPNDES)

Introduce una descripción del componente o de la línea de componente. Este campo está limitado a 30 caracteres. Este campo solo está disponible en los componentes de tipo Material nuevo, Artículo genérico, Valoración y Texto.

En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, muestra la descripción indicada en la ficha de artículo.

En los componentes de tipo Montaje de diseño, muestra la descripción indicada en la cabecera de la tabla de diseño de producto (NPIHEADER).

  • Revisión (campo CPNREV)

Introduce o selecciona el número de revisión de la estructura de diseño que haya que utilizar. Este campo solo está disponible en los componentes de tipo Montaje de diseño.

Introduce o selecciona la planta de producción para el número de revisión y la estructura de diseño seleccionados. Este campo solo está disponible en los componentes de tipo Montaje de diseño.

  • Versión mayor (campo ECCVALMAJ)

Utiliza este campo para indicar qué versión mayor del componente se va a aplicar. Las versiones mayores se pueden utilizar cuando se han realizado modificaciones significativas o constantes de forma, adecuación o función en la versión original o anterior.

Introduce o selecciona un código de versión de la lista de códigos de versión. Si el código de componente definido en el campo Componente no está versionado, no se puede completar este campo.

  • Versión menor (campo ECCVALMIN)

Utiliza este campo para indicar qué versión menor del componente se va a aplicar. Las versiones menores se pueden utilizar tanto para funcionalidades o modificaciones funcionales menores como para correcciones importantes sobre una versión mayor específica.

Introduce o selecciona un código de versión de la lista de códigos de versión. Si el código de componente definido en el campo Componente no está versionado, no se puede completar este campo.

Introduce o selecciona la unidad en la que se valora o fabrica el componente. Este campo solo está disponible en los componentes de tipo Material nuevo o Artículo genérico.

Si es un componente existente, este campo muestra por defecto la unidad de medida del componente.

  • En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, muestra la unidad de medida de la ficha de artículo.
  • En los componentes de tipo Material nuevo, muestra la unidad de medida de la ficha principal del Material nuevo.
  • En los componentes de tipo Montaje de diseño, muestra la unidad de medida de la tabla de componentes del diseño de producto (NPICOMPONENT).

La UM de diseño es obligatoria en los cálculos de cantidad.

  • % ctd. vínculo UM estructura (campo PRCBOMQTY)

Utiliza este campo para definir el porcentaje de componente necesario para fabricar el artículo de diseño. Este campo solo se puede completar si el campo UM de diseño (NPIUOM) contiene una unidad de peso o volumen y la casilla % cálculo (PRCCLC) está marcada.

La suma de los porcentajes de los componentes debe ser igual a 100.

Si la casilla Excluir cantidad (EXCLOKQTY) está marcada en algún componente, la cantidad se excluye por defecto de los cálculos de porcentaje.

  • Cantidad vínculo UM (campo BOMQTY)

Este campo se calcula automáticamente cuando el campo UM de diseño (NPIUOM) contiene una unidad de peso o volumen y la casilla % cálculo (PRCCLC) está marcada. Muestra la cantidad de componente en unidad de componente (campo UM (BOMUOM)) que se necesita para fabricar el artículo en función del porcentaje indicado en el campo % ctd. vínculo UM estructura (PRCBOMQTY) cuando la unidad de componente es de peso o volumen.

Si se utilizan otras unidades de medida, define la cantidad de componente en la unidad seleccionada (campo BOMUOM) que se necesita para fabricar el artículo.

Si la casilla Excluir cantidad (EXCLOKQTY) está marcada en algún componente, la cantidad se excluye por defecto de los cálculos de cantidad.

  • Coef. UM-US (campo BOMSTUCOE)

Este campo indica el coeficiente de conversión entre la unidad de componente (campo UM (BOMUOM)) y la unidad de diseño de producto (campo UM de diseño (NPIUOM)). Su valor siempre es 1, salvo cuando la unidad de diseño es de peso o volumen.

Si la unidad de diseño de producto y la unidad de componente no coinciden (UM de diseño = G (gramos) y UM del componente = L (litros)), se muestra un icono de Aviso para indicar que hay un valor inesperado.

  • campo HASWRN

El icono de Aviso aparece cuando el campo contiene un valor inesperado. Por ejemplo, si la unidad de diseño de producto y la unidad de componente no coinciden (UM de diseño = G (gramos) y UM del componente = L (litros)).

Este es un simple aviso y no impide continuar con el diseño.

  • Cantidad vínculo (campo LIKQTY)

Este campo muestra la cantidad de componente que se necesita para fabricar el artículo de diseño en unidad de stock. La cantidad por defecto se calcula a partir de la cantidad introducida aplicando el coeficiente UOM-US (campo BOMSTUCOE). Si es necesario, se puede modificar.

  • Cantidad vínculo de diseño (campo NPILIKQTY)

Este campo muestra la cantidad de componente que se necesita para fabricar el artículo de diseño en unidad de componente. La cantidad por defecto se calcula a partir de la cantidad introducida aplicando el coeficiente UOM-US (campo BOMSTUCOE). Este campo no se puede completar.

Este campo muestra la unidad de la cantidad de cálculo.

  • Densidad (campo DTY)

Este campo está sujeto al código de actividad UML - Unidad de medida ctd. de vínculo. Utiliza este campo para definir la densidad del artículo. La densidad corresponde a la masa (expresada en gramos (g) o kilogramos (kg), por ejemplo) del artículo dividida por su volumen (expresado en mililitros (ml) o centímetros cúbicos (cm³), por ejemplo).

  • Código cantidad vínculo (campo LIKQTYCOD)

Utiliza este campo para indicar cómo se determina la cantidad de componente en unidad de stock que se necesita para fabricar el artículo de diseño:

  • Proporcional. La cantidad de componente se multiplica por la cantidad necesaria para el compuesto.
  • Fija. La cantidad de componente es fija, independientemente de la cantidad necesaria para el compuesto.

  • Coeficiente US de diseño (campo NPISTUCOE)

Este campo muestra el coeficiente de conversión entre la unidad de diseño de producto (campo UM de diseño (NPIUOM)) y la unidad de componente (campo US (STU)). Si, por ejemplo, el campo UM de diseño tiene asignado el valor KG y el campo US del componente tiene asignado el valor G, este campo muestra 0,00100 como coeficiente de conversión de KG a G.

  • campo HASNPISTUC

El icono de Aviso aparece cuando el campo contiene un valor inesperado. Por ejemplo, si la unidad de diseño de producto y la unidad de componente no coinciden (UM de diseño = G (gramos) y UM del componente = L (litros)).

Este es un simple aviso y no impide continuar con el diseño.

  • Redondeo cantidad (campo QTYRND)

Utiliza este campo para definir la norma de redondeo que se va a aplicar para ajustar la cantidad calculada del componente al número de decimales definidos para la unidad de stock del compuesto. Puedes seleccionar uno de estos valores:

  • Redondeo más próximo.
  • Redondeo superior.
  • Redondeo inferior.

  • % desecho (campo SCA)

Introduzca el porcentaje del componente que se va a desechar (pérdidas en el proceso de producción).

Las consultas pueden mostrar las siguientes cifras:

  • Cantidades netas. El porcentaje de pérdida (desecho) no se incluye en los cálculos de la cantidad necesaria para fabricar un compuesto.
  • Cantidades brutas. El porcentaje de pérdida (desecho) se incluye en los cálculos de la cantidad necesaria para fabricar un compuesto.

  • Excluir ctd. (campo EXCLOKQTY)

Marca esta casilla para excluir la cantidad de un componente de los cálculos del porcentaje y de la cantidad. Esta opción se puede utilizar, por ejemplo, en el caso de un componente de fórmula química, que se evapora.

  • Coste (UM) (campo BOMUOMCST)

Este valor corresponde al coste total del componente con la unidad de diseño (campo UM de diseño (NPIUOM)) y la Cantidad de cálculo (CLCQTY) indicadas.

  • Coste (US) (campo CSTSTU)

Este valor corresponde al coste total del componente con la unidad (campo UM (BOMUOM)) y la Cantidad de cálculo (CLCQTY) indicadas.

  • Ctd cálculo (campo CLCQTY)

Este campo muestra por defecto el valor 1.

  • Coste de componente (campo MATTOT)

Este campo muestra el coste total del componente indicado en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste material (campo MATLEV0)

Este campo muestra el coste de material del componente indicado en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste máquina (campo MACTOT)

Este campo muestra el coste de máquina del componente indicado en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste m-o (campo LABTOT)

Este campo muestra el coste de mano de obra del componente indicado en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste subcontratación (campo SCOTOT)

Este campo muestra el coste del servicio de subcontratación indicado en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar. El precio que se utiliza para valorar el servicio se define en el parámetro VLTSCEOEXT - Precio val. servicio/PC prev. (capítulo ACH, grupo COS).

  • Coste GG (campo OVETOT)

Este campo muestra los gastos generales del componente indicados en la ficha de artículo-coste. Si es necesario, se puede modificar.

  • Bloquear costes (campo LOKCST)

Marca esta casilla para que los costes del componente no se actualicen. Esta opción se puede utilizar, por ejemplo, si has validado los costes de un componente y consideras que no se deben modificar.

  • Excluir costes (campo EXCLOKCST)

Marca esta casilla para excluir los costes del componente de los cálculos del Coste unitario (campo TOTUNTCST) y del Coste total (campo TOTEXTCST).

  • Coste (US) (campo VLTTOT)

Este campo indica el coste total del componente según la cantidad de cálculo mostrada (campo CLCQTY).

  • Coste total (campo EXTCST)

Este campo indica el coste total del componente. Este valor se calcula de la siguiente manera: Tipo de coste (campo CSTTYP) + Coste GG (campo OVETOTNPI).

  • Código nota (campo NORCOD)

Si un componente es de tipo Material existente o Montaje existente, pero no está asociado a ningún artículo-planta, este campo muestra el mensaje "Este componente no está disponible para la planta de producción [código]".

Esta situación se indica con un punto naranja delante de la línea de componente.

Totales

  • Actualizar totales (campo UPDTOTALS)

Haz clic en este icono para actualizar los costes de la revisión de diseño de producto.

Bloque Número 6

  • Cantidad vínculo de diseño (campo TOTQTY)

Este campo muestra el número total de unidades del diseño de producto que se están valorando. Si una unidad del diseño es de peso o volumen, se muestra la cantidad bruta calculada.

  • Coste unitario (campo TOTUNTCST)

Este campo muestra el coste unitario del artículo de diseño.

  • Coste total (campo TOTEXTCST)

Este campo muestra el coste bruto total de la estructura de diseño correspondiente a la cantidad indicada en el campo Cantidad vínculo de diseño (TOTQTY).

Bloque Número 7

  • Cantidad neta (campo TOTQTYNET)

Este campo muestra la cantidad calculada para la revisión de diseño de producto. Se calcula a partir de los campos Cantidad total y % objetivo manual.

  • Coste neto (campo TOTNETCST)

Este campo muestra el coste neto total de la estructura de diseño correspondiente a la cantidad indicada en el campo Cantidad neta (TOTQTYNET).

  • % objetivo producción (campo EFFCLC)

Este campo muestra el objetivo esperado con la revisión de diseño de producto. Este valor corresponde al porcentaje de eficiencia de la producción. En el cálculo se tiene en cuenta el porcentaje de pérdida del componente previsto durante el proceso de producción, indicado en el campo % desecho (SCA).

  • % objetivo manual (campo EFF)

Este campo muestra el objetivo esperado con la revisión de diseño de producto. Se puede modificar manualmente. Este valor corresponde al porcentaje de eficiencia de la producción. En el cálculo se tiene en cuenta el porcentaje de pérdida del componente previsto durante el proceso de producción, indicado en el campo % desecho (SCA).

  • Bloqueo (campo EFFUPD)

Marca esta casilla para que el campo % objetivo manual (EFF) no se recalcule. Déjala desmarcada para que se recalcule automáticamente cada vez que se modifique la fórmula.

Bloque Número 8

  • Cantidad total (campo ADJEXTCSTB)

Este campo muestra el número total de unidades del diseño de producto que se están valorando. Si una unidad del diseño es de peso o volumen, se muestra la cantidad bruta calculada.

  • Total coste cantidad (campo ADJEXTCSTT)

Este campo muestra el coste total del artículo de diseño en función de la Cantidad total (ADJEXTCSTBY) indicada.

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Icono Acciones

Entrada texto línea

Haz clic en Entrada texto línea desde el icono Acciones para añadir un texto a la línea de componente.

Aparecerá un icono T en la línea de componente. Puedes hacer clic en el icono para mostrar o modificar el texto asociado al componente.

Imagen

Haz clic en Imagen desde el icono Acciones para mostrar o modificar la imagen asociada al componente.

Esta acción solo está disponible si el icono Imagen aparece en la línea de componente. Puedes hacer clic en el icono para mostrar o modificar la imagen asociada al componente.

Detalle artículo

Haz clic en Detalle artículo desde el icono Acciones para mostrar o modificar los detalles del artículo o componente.

Esta acción solo está disponible en los componentes de tipo Material existente o Montaje existente. Los componentes de tipo Material nuevo se tienen que publicar para poder mostrar los detalles del artículo.

Referencia

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta ventana :

Bloque Número 1

  • Componente (campo CPNREF)

Este campo indica el código del componente.

  • Descripción (campo CPNDES)

En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, este campo muestra la descripción indicada en la ficha de artículo.

En los componentes de tipo Material nuevo, Montaje de diseño y Artículo genérico, este campo muestra la descripción indicada en la cabecera de la tabla de diseño de producto (NPIHEADER).

  • Cantidad vínculo UM (campo BOMQTY)

Este campo muestra la cantidad de componente en unidad de componente (campo UM (BOMUOM)) que se necesita para fabricar el artículo en función del porcentaje indicado en el campo % ctd. vínculo UM estructura (PRCBOMQTY) cuando la unidad de componente es de peso o volumen.

Si se utilizan otras unidades de medida, este campo muestra la cantidad de componente en la unidad seleccionada (campo BOMUOM).

Si la casilla Excluir cantidad (EXCLOKQTY) está marcada en algún componente, la cantidad se excluye por defecto de los cálculos de cantidad.

Tabla

  • Referencias circuito (campo CPNCRTREF)

Utiliza este campo para añadir referencias de circuito a la línea de componente. Puedes añadir tantas referencias como sea necesario. Cuando las referencias de las líneas no corresponden a la cantidad del componente, aparece un mensaje informativo.

Por ejemplo: un ingeniero de diseño incluye un circuito como un componente en la estructura de producción. Se necesitan 10 bombillas LED para este circuito. El ingeniero indica en la columna Referencias circuito en qué lugar del circuito se necesitan las bombillas LED.

  • Referencias boceto (campo CPNDRWREF)

Utiliza este campo para añadir referencias de boceto a la línea de componente. Puedes añadir tantas referencias como sea necesario. Cuando las referencias de las líneas no corresponden a la cantidad del componente, aparece un mensaje informativo.

Por ejemplo: un ingeniero de diseño incluye un circuito como un componente en la estructura de producción. Se necesitan 10 bombillas LED para este circuito. El ingeniero indica en la columna Referencias boceto las referencias del diseño asistido, los bocetos o el nombre del fichero.

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Haz clic en Referencia desde el icono Acciones para añadir referencias del boceto o del circuito a la línea de componente. Puedes añadir tantas referencias como sea necesario. Cuando las referencias de las líneas no corresponden a la cantidad del componente, aparece un mensaje informativo.

Por ejemplo: un ingeniero de diseño incluye un circuito como un componente en la estructura de producción. Se necesitan 10 bombillas LED para este circuito. El ingeniero indica en la columna Referencias circuito en qué lugar del circuito se necesitan las bombillas LED. A continuación, indica en la columna Referencias boceto las referencias del diseño asistido, los bocetos o el nombre del fichero.

Caso de uso

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta ventana :

Componente (art. existente)

  • Tipo componente (campo CPNTYP)

Este campo se alimenta cuando el componente es de tipo Material existente o Montaje existente, es decir, cuando corresponde a un registro de stock en la tabla de artículos (ITMMASTER).

  • Componente (campo CPNITMREF)

Este campo indica el código del componente.

  • Versión mayor (campo ECCVALMAJ)

Este campo indica la versión del artículo. Las versiones mayores corresponden a modificaciones significativas de forma, adecuación o función del producto original o anterior.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

  • Versión menor (campo ECCVALMIN)

Este campo indica la versión menor del producto. Las versiones menores se pueden utilizar tanto para funcionalidades o modificaciones funcionales menores como para correcciones importantes sobre una versión mayor específica.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

Componente (otro)

  • Material nuevo (campo CPNPM)

Este campo muestra el código del componente si este es un Material nuevo, es decir, si no tiene ningún registro de stock asociado en la tabla de artículos (ITMMASTER).

  • Descripción (campo CPNDESNPM)

En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, este campo muestra la descripción indicada en la ficha de artículo.

En los componentes de tipo Material nuevo, Montaje de diseño y Artículo genérico, este campo muestra la descripción indicada en la cabecera de la tabla de diseño de producto (NPIHEADER).

Bloque Número 3

  • Genérico (campo CPNGEN)

Este campo muestra el código del componente seleccionado si este es un Artículo genérico, es decir, de referencia. El artículo puede corresponder a un material o montaje existente asociado a un registro de stock, o a un material o montaje nuevo sin registro de stock.

  • Descripción (campo CPNDESGEN)

En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, este campo muestra la descripción indicada en la ficha de artículo.

En los componentes de tipo Material nuevo, Montaje de diseño y Artículo genérico, este campo muestra la descripción indicada en la cabecera de la tabla de diseño de producto (NPIHEADER).

Bloque Número 4

  • Montaje de diseño (campo NPICOD)

Este campo muestra el código del componente seleccionado si este es de tipo Montaje de diseño, es decir, un subconjunto de un artículo que todavía no existe como estructura de diseño publicada en la tabla de artículos (ITMMASTER) o de artículos-estructuras (ITMBOM).

  • Descripción (campo CPNDESNPI)

En los componentes de tipo Material existente o Montaje existente, este campo muestra la descripción indicada en la ficha de artículo.

En los componentes de tipo Material nuevo, Montaje de diseño y Artículo genérico, este campo muestra la descripción indicada en la cabecera de la tabla de diseño de producto (NPIHEADER).

  • Revisión (campo NPIREV)

Este campo muestra el número de identificación interno de la estructura de diseño en la que el componente está definido como subconjunto. Este campo solo se muestra en los componentes de tipo Montaje de diseño.

Este campo define la planta de producción, para el número de revisión y la estructura de diseño seleccionados, en la que el componente está definido como subconjunto. Este campo solo se muestra en los componentes de tipo Montaje de diseño.

Procesamiento

Utiliza este campo para buscar el componente en una planta de producción determinada. Déjalo en blanco para buscar el artículo en todas las plantas de producción.

  • Estado (campo NPISTA)

Utiliza este campo para buscar el componente en las estructuras de diseño con un estado determinado en el ciclo de diseño. Marca la casilla Todos los estados para incluir todos los estados de diseño.

  • Todos los estados (campo STA)

 

  • Modo proceso (campo TRT)

Utiliza estas casillas para seleccionar los vínculos de los niveles de estructura que quieras buscar.

SEEINFOPuedes ajustar la búsqueda a los vínculos de primer nivel, de último nivel o de todos los niveles (multinivel).

Cerrar



Haz clic en Caso de uso desde el icono Acciones para localizar cada revisión de estructura y cada nivel de revisión en el que se utiliza un componente.

La funcionalidad de búsqueda está limitada al tipo de componente de la línea de componente.

 

Cerrar

 

Pestaña Aprobación

Presentación

Esta sección está disponible para los usuarios con un rol de Manager o Superusuario, como el ingeniero de diseño de la revisión de estructura o un experto en la materia que deba validar el diseño.

Rol de manager o superusuario

Si tienes un rol de Manager o Superusuario, puedes utilizar esta sección para asignar la revisión de estructura a expertos en la materia. Los expertos o aprobadores son personas internas o externas a tu organización capaces de intervenir en el diseño.

Los aprobadores asignados deben ser expertos técnicos y operacionales. Disponen de derechos de administrador para hacer avanzar o revertir el diseño en cualquier etapa del ciclo.

Los aprobadores son los que determinan si el diseño se aprueba o se rechaza, de modo que es importante elegir cuidadosamente a los expertos.

  • Los derechos de aprobador se definen a nivel del perfil de función de cada usuario.
  • Los aprobadores pueden ser los encargados de hacer avanzar manualmente la revisión de diseño en el ciclo de aprobación.
Aprobadores

Como aprobador, se supone que tienes el conocimiento necesario para analizar la rentabilidad de las necesidades de la revisión.

Puedes ser interno o externo. Los aprobadores externos pueden ser, por ejemplo, un organismo, como el Servicio de inspección y de seguridad de los alimentos, o trabajadores de un cliente que ha comprado un prototipo de un diseño encargados de valorar si se ajusta a sus necesidades.

Como aprobador, tendrás que evaluar la revisión de estructura desde un punto de vista técnico y operativo.

Una vez completado el análisis, actualizas el estado de aprobación para notificar la revisión al ingeniero de diseño.

Tu rol de usuario debe ser Aprobador interno o Aprobador externo.

Cerrar

 

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Aprobador

Utiliza este campo para identificar al experto encargado de analizar la rentabilidad de las necesidades de la revisión de diseño de producto.

El experto o aprobador tiene un rol de usuario Aprobador interno o Aprobador externo. Está encargado de aprobar o rechazar el diseño propuesto.

Introduce o selecciona un código de usuario.

  • Fecha de aprobación (campo APPDAT)

Utiliza este campo para indicar la fecha en la que has asignado a un aprobador a la revisión de diseño o, si eres el aprobador, la fecha en la que has actualizado el campo Estado aprobación.

  • Estado aprobación (campo APPSTA)

Utiliza este campo para indicar el estado de la decisión que se ha tomado después de analizar las necesidades y la rentabilidad de la revisión de diseño correspondiente.

El ciclo de aprobación estándar es el siguiente: Por aprobar > Enviada > En curso > Aprobada para prototipo > Aprobada para producción.

El ciclo estándar si se rechaza la revisión de diseño es el siguiente: Por aprobar > Enviada > En curso > Rechazada.

Los estados del ciclo de aprobación son flexibles. Por ejemplo: la revisión pasa a Aprobada para prototipo, el prototipo se envía a los clientes y estos lo rechazan. En este caso, el ciclo es el siguiente: Por aprobar > Enviada > En curso > Aprobada para prototipo > Rechazada.

  • Cantidad máxima (campo QTYMAX)

Como aprobador, utiliza este campo después de analizar la revisión para indicar la cantidad del diseño que apruebas como prototipo (creando órdenes de fabricación prototipo). La cifra indicada representa el número máximo de prototipos que necesitas para completar el ciclo de aprobación.

Esta cifra queda obsoleta una vez que el estado de aprobación pasa a Aprobada para producción.

Como aprobador, utiliza este campo después de analizar la revisión para definir la unidad en la que hay que producir la Cantidad máxima de componente para el piloto o la producción final.

Este campo solo sirve de referencia. No afecta al proceso de producción.

Información aprobación

  • campo TEXTE

Utiliza este campo de texto libre para resumir la decisión que has tomado tras analizar la rentabilidad y las necesidades de la revisión de diseño de producto. Puedes, por ejemplo, detallar tus hipótesis o hacer recomendaciones al ingeniero encargado de la revisión. Como ingeniero de la revisión, puedes utilizar este campo para responder a los comentarios del aprobador.

Bloque Número 3

Cerrar

 

Pestaña Imágenes

Presentación

Utiliza esta sección para adjuntar un máximo de 2 imágenes a la revisión.

Haz clic en Seleccionar el fichero. Localiza y selecciona la imagen.

Solo se puede adjuntar una imagen a los artículos de stock. Al publicar el montaje de diseño, puedes seleccionar la imagen que quieras asociar al nuevo artículo.

Cerrar

 

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Imágenes de diseño

  • Imagen (campo IMG1)

Utilice este campo para seleccionar una imagen que se va a mostrar en este registro.

Cerrar

 

Menú de acciones

Texto/Texto cabecera

Haz clic en la acción Texto cabecera para añadir un texto que complemente la revisión de diseño. Se abre la ventana Entrada texto en formato libre. El número de caracteres que se pueden introducir sobre la revisión es ilimitado.

Una vez añadido el texto, aparece el icono T en la sección de cabecera.

Componente/Material nuevo

Haz clic en la acción Material nuevo para comprobar la ficha principal del material nuevo antes de publicarla en la tabla de artículos (ITMMASTER).

Componente/Publicar material nuevo

Presentación

Haz clic en la acción Publicar material nuevo para transformar un componente de tipo Material nuevo en artículo de stock.

Al publicar el material, se crean los siguientes elementos:

  • un artículo en el tabla de artículos (ITMMASTER)
    Puedes consultar el nuevo artículo en la función Artículos (GESITM). También puedes hacer clic en Detalle artículo desde el icono Acciones en cada línea de componente.
  • un artículo-planta en el tabla de artículos-plantas (ITMMASTER)
    Puedes consultar el nuevo artículo-planta en la función Artículos-plantas (GESITF) o hacer clic en la acción Artículo-planta de la función Artículos (GESITM).
    Si la Categoría del artículo seleccionado se ha parametrizado con varias plantas de almacenamiento, se crea un artículo-planta para cada planta de almacenamiento.
  • un artículo-coste en el tabla de artículos-costes ITMCOST)
    Puedes consultar el nuevo artículo-coste en la función de artículos-costes correspondiente (GESICD, GESICA, GESICB, GESICS).

Se suprime la ficha principal del Material nuevo.

En cada revisión en la que el material publicado esté definido como un componente:

  • El componente publicado pasa a ser Material existente.
  • El código del Componente muestra el código del Artículo o el contador de la categoría de artículo siguiente.

Al final del procesamiento se genera una traza detallada.

Cerrar

 

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Tabla

  • Publicar (campo CHKPUB)

Marca esta casilla en cada material nuevo que esté listo para publicarse en stock.

  • Componente (campo CPNREF)

Este campo indica el código del componente.

  • Descripción (campo CPNDES)

Este campo muestra la descripción del componente indicada en la ficha principal del Material nuevo correspondiente.

  • Artículo (campo NEWITMREF)

Este campo muestra el código de componente indicado en la ficha principal del Material nuevo correspondiente. Muestra el código de artículo una vez que el material nuevo está publicado en stock. Si es necesario, se puede modificar.

Este campo muestra la unidad de la cantidad de cálculo.

  • Descripción (campo NEWITMDES)

Este campo muestra la descripción del componente indicada en la ficha principal del Material nuevo correspondiente. Muestra la descripción del artículo una vez que el material nuevo está publicado en stock. Si es necesario, se puede modificar.

Utiliza este campo para identificar la categoría de artículo a la que pertenece el artículo.

La categoría seleccionada debe tener un Tipo de flujo definido como Comprado (casilla PURFLG), Vendido (casilla SALFLG) o Fabricado (casilla MFGFLG).

Este campo muestra la unidad en la que se almacena el artículo. Es un indicador clave en los precios, costes, volúmenes, etc.

Utiliza este campo para definir la planta (almacén) en la que se almacena el nuevo artículo.

La casilla Stock está marcada en la planta de almacenamiento (sección Detalles).

  • Densidad (campo DTY)

Este campo está sujeto al código de actividad UML - Unidad de medida ctd. de vínculo. Utiliza este campo para definir la densidad del artículo. La densidad corresponde a la masa (expresada en gramos (g) o kilogramos (kg), por ejemplo) del artículo dividida por su volumen (expresado en mililitros (ml) o centímetros cúbicos (cm³), por ejemplo).

Este campo muestra por defecto la Planta de producción (MFGFCY), si está definida. Este valor se puede modificar.

Este campo muestra por defecto la divisa asociada a la planta de coste (campo Planta coste componente). No se puede modificar.

  • Tipo coste (campo CCSTTYP)

Este campo se utiliza para valorar la revisión de diseño. El tipo de coste por defecto es el Estándar. Puedes elegir los siguientes tipos de costes para valorar la revisión:

  • Estándar
  • Std. actualizado
  • Std. presupuesto
  • Simulación

El Tipo de coste es obligatorio en los cálculos de coste.

Los artículos existentes que se añaden al diseño como componentes proceden de la ficha de artículo-coste y se incluyen en la unidad global y el coste total del diseño.

Los materiales nuevos que se añaden no se asocian inicialmente a los costes. Añade estos costes manualmente desde la línea de componente o cuando publiques el material en la tabla de artículos (ITMMASTER). Al publicarlo, la ficha de artículo-coste correspondiente se crea de forma simultánea y los costes asociados se registran en la ficha. La unidad global y el coste total del diseño se actualizan para incluir los nuevos costes del material.

  • Ejercicio (campo FIYNUM)

Introduce o selecciona el número de ejercicio de la sociedad y del tipo de referencial.

  • Fecha inicio validez (campo ITCSTRDAT)

Este campo muestra la fecha de inicio del ejercicio seleccionado. No se puede modificar.

  • Fecha fin de validez (campo ITCENDDAT)

Este campo muestra la fecha de fin del ejercicio seleccionado. No se puede modificar.

  • Familia costes (campo BRDCOD)

Este campo muestra la familia de costes definida en el artículo. Se puede modificar.

El cálculo de los costes permite distribuir los costes de los materiales. Utiliza este campo para definir en qué subtotal hay que contabilizar el coste del material de esta categoría de artículo.

El código de actividad MAT - Número familias material define el número de familias de costes disponibles.

  • Código act. (campo CSTUPD)

Utiliza este campo para definir el indicador de actualización del coste (para cada tipo):

  • Introducido. El cálculo del coste no modifica los datos introducidos para este tipo de coste y no desciende a la estructura inferior.
  • Calculado. Los costes existentes (introducidos o calculados) se sobrescriben en el próximo cálculo.
    Se puede seguir utilizando la columna correspondiente.

  • Nota (campo NOTE)

Si el campo Categoría (TLCCOD) del artículo está asociado a un Contador artículo (ITMREFCOU), este campo muestra el mensaje "El código de artículo se va a borrar y a asignar por contador". Este mensaje indica que el código de Artículo (NEWITMREF) se va a reemplazar por el código de contador siguiente.

El campo Artículo aparece subrayado.

Cerrar

 

Componente/Caso de uso

Haz clic en la acción Caso de uso para localizar cada revisión de estructura y cada nivel de revisión en el que se utiliza un componente.

Estructura de diseño/Publicar artículo

Presentación

Haz clic en la acción Publicar artículo para transformar un artículo de diseño de tipo Montaje de diseño en stock. Los montajes de diseño se tienen que publicar para poder transformarlos en estructuras en producción.

Al publicar el artículo de diseño, se crean los siguientes elementos:

  • un artículo en el tabla de artículos (ITMMASTER)
    Puedes consultar el nuevo artículo en la función Artículos (GESITM).
  • un artículo-planta en el tabla de artículos-plantas (ITMMASTER)
    Puedes consultar el nuevo artículo-planta en la función Artículos-plantas (GESITF) o hacer clic en la acción Artículo-planta de la función Artículos (GESITM).
    Si la Categoría del artículo seleccionado se ha parametrizado con varias plantas de almacenamiento, se crea un artículo-planta para cada planta de coste.
  • un artículo-coste en el tabla de artículos-costes ITMCOST)
    Puedes consultar el nuevo artículo-coste en la función de artículos-costes correspondiente (GESICD, GESICA, GESICB, GESICS).

La casilla Artículo publicado se marca en el diseño de producto.

Al final del procesamiento se genera una traza detallada.

Cerrar

 

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Producto

  • Código diseño producto (campo NPICOD)

Este campo muestra el código de identificación interno de este nuevo diseño de producto. Por ejemplo: "NPI grúa torre giratoria".

  • Revisión (campo NPIREV)

Este campo muestra el número de identificación interno del artículo de esta revisión de diseño de producto.

La Planta de producción es la planta en la que se montará el nuevo artículo.

  • Este campo está en blanco si el artículo se monta en varias plantas o todavía no sabes qué planta se va a utilizar.
  • Si el artículo se monta en una única planta, esta se muestra en este campo.


Este campo indica la unidad en la que se valora o fabrica el artículo.

La UM de diseño es obligatoria en los cálculos de cantidad.

Bloque Número 2

  • Artículo de diseño (campo NPIITMREF)

El código del Artículo de diseño se utiliza como código del artículo final. Se registra en la tabla de artículos (ITMMASTER)) cuando se publica la revisión de estructura de diseño. Puedes introducir o seleccionar el nuevo código de artículo.

  • Descripción producto (campo NPIDES)

Esta descripción se utiliza como descripción del artículo final. Se registra en la tabla de artículos (ITMMASTER)) cuando se publica la revisión de estructura de diseño. Puedes mantener la descripción por defecto o introducir una nueva para este código de artículo.

Utiliza este campo para definir la planta (almacén) en la que se almacena el nuevo artículo.

La casilla Stock está marcada en la planta de almacenamiento (sección Detalles).

Utiliza este campo para identificar la categoría de artículo a la que pertenece el artículo.

La categoría seleccionada debe tener un Tipo de flujo definido como Comprado (casilla PURFLG), Vendido (casilla SALFLG) o Fabricado (casilla MFGFLG).

  • Nota (campo NOTE)

Si el campo Categoría (TLCCOD) del artículo está asociado a un Contador artículo (ITMREFCOU), este campo muestra el mensaje "El código de artículo se va a borrar y a asignar por contador". Este mensaje indica que el código de Artículo (NEWITMREF) se va a reemplazar por el código de contador siguiente.

El campo Artículo aparece subrayado.

Control gestión

Este campo muestra la planta de coste por defecto del nuevo artículo. La ficha de artículo-planta muestra el código de Artículo correspondiente al código del Artículo de diseño, o el contador de la categoría de artículo siguiente, más la Planta de stock de esta Planta de coste.

  • Tipo coste (campo CCSTTYP)

Este campo se utiliza para valorar la revisión de diseño. Cuando el nuevo artículo de diseño se publica, la ficha de artículo-coste correspondiente se crea de forma simultánea y los costes de la revisión de estructura de diseño se registran en la ficha.

Este campo muestra por defecto la divisa asociada a la planta de coste (campo Planta coste componente). No se puede modificar.

Bloque Número 4

  • Ejercicio (campo FIYNUM)

Introduce o selecciona el número de ejercicio de la sociedad y del tipo de referencial.

  • Fecha inicio validez (campo ITCSTRDAT)

Este campo muestra la fecha de inicio del ejercicio seleccionado. No se puede modificar.

  • Fecha fin de validez (campo ITCENDDAT)

Este campo muestra la fecha de fin del ejercicio seleccionado. No se puede modificar.

  • Familia costes (campo BRDCOD)

Este campo muestra la familia de costes definida en el artículo. Se puede modificar.

El cálculo de los costes permite distribuir los costes de los materiales. Utiliza este campo para definir en qué subtotal hay que contabilizar el coste del material de esta categoría de artículo.

El código de actividad MAT - Número familias material define el número de familias de costes disponibles.

  • Código act. (campo CSTUPD)

Utiliza este campo para definir el indicador de actualización del coste (para cada tipo):

  • Introducido. El cálculo del coste no modifica los datos introducidos para este tipo de coste y no desciende a la estructura inferior.
  • Calculado. Los costes existentes (introducidos o calculados) se sobrescriben en el próximo cálculo.
    Se puede seguir utilizando la columna correspondiente.

Costes

  • Coste de componente (campo MATTOT)

Este campo muestra el valor de stock total de los componentes integrados en la revisión de estructura de diseño. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste material (campo MATLEV0)

Este campo muestra el coste de material total de los componentes integrados en la revisión de estructura de diseño. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste máquina (campo MACTOT)

Este campo muestra el coste de máquina total de los componentes integrados en la revisión de estructura de diseño. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste m-o (campo LABTOT)

Este campo muestra el coste de mano de obra total de los componentes integrados en la revisión de estructura de diseño. Si es necesario, se puede modificar.

  • Coste subcontratación (campo SCOTOT)

Este campo muestra el coste del servicio de subcontratación. El precio que se utiliza para valorar el servicio se define en el parámetro VLTSCEOEXT - Precio val. servicio/PC prev. (capítulo ACH, grupo COS).

  • Coste GG (campo OVETOT)

Este campo muestra los gastos generales totales de los componentes integrados en la revisión de estructura de diseño. Si es necesario, se puede modificar.

  • Cantidad de cálculo (campo CLCQTY)

Este campo muestra por defecto el valor 1.

Cerrar

 

Estructura de diseño/Publicar estructura

Haz clic en la acción Publicar estructura para transformar la revisión publicada en estructura de producción en diseño. Esta es una estructura creada en la función Estructuras producción (GESBODP) con un aviso Nuevo artículo en modo diseño en la sección de cabecera. Este aviso indica que el artículo solo se ha lanzado como prototipo, no como estructura de producción completa.

El campo Estado aprobación (APPSTA) debe estar definido como Aprobada para producción.

Puedes consultar el montaje publicado en diseño en la función Estructuras producción (GESBODP).

En cada estructura de diseño en la que la revisión de montaje esté definida como subconjunto:

  • El montaje publicado pasa a ser Montaje existente.
  • El código del Componente muestra el código del Artículo de diseño o el contador de la categoría de artículo siguiente.

La casilla Estructura publicada se marca en el diseño de producto.

La acción Publicar estructura se desactiva.

Al final del procesamiento se genera una traza detallada.

Esta acción solo se reactiva si se modifican los detalles de los componentes de la revisión de diseño. Si haces clic de nuevo en esta acción para la misma revisión, se muestra un aviso. La estructura de producción se actualiza a partir de esta revisión de diseño y muestra los detalles actualizados de los componentes.

Estructura de diseño/Detalle artículo

Haz clic en la acción Detalle artículo para mostrar o modificar los detalles del artículo creado a partir de esta revisión de estructura de diseño.

Esta acción solo está disponible cuando la casilla Artículo publicado está marcada en la sección de cabecera de la revisión.

Estructura de diseño/Detalle estructura

Haz clic en la acción Detalle estructura para mostrar o modificar los detalles de la estructura de producción creada a partir de esta revisión de estructura de diseño.

Esta acción solo está disponible cuando la casilla Estructura publicada está marcada en la sección de cabecera de la revisión. Las estructuras de tipo Montaje de diseño se tienen que publicar para poder mostrar los detalles de la estructura.

Estructura de diseño/Orden fabricación

Haz clic en la acción Orden fabricación para crear una orden de fabricación prototipo para la estructura de producción en diseño creada a partir de la revisión. La estructura de producción muestra el aviso Nuevo artículo en modo diseño en la sección de cabecera.

Esta acción solo está disponible cuando la casilla Estructura publicada está marcada en la sección de cabecera de la revisión. Las estructuras de tipo Montaje de diseño se tienen que publicar para poder mostrar los prototipos de órdenes de fabricación.

Estructura de diseño/Lanzar

Presentación

Haz clic en la acción Lanzar para seleccionar la revisión de diseño que quieras lanzar como nuevo artículo.

Esta acción solo está disponible cuando el campo Estado aprobación (APPSTA) tiene definido el valor Aprobada para producción y el Estado (NPISTA) de la revisión de estructura de diseño ha pasado a Producción.

Todas las revisiones de diseño aprobadas para producción en estado Producción se muestran en la tabla Revisiones de la pantalla Artículo por lanzar. Marca la casilla Lanzar (NBLIG1) a nivel de la revisión que quieras lanzar como nuevo artículo y como estructura de diseño completa.

Solo puedes lanzar una revisión de la estructura de diseño.

La estructura de producción vinculada se selecciona automáticamente para el lanzamiento. Puedes utilizar la tabla Estructuras producción para:

  • marcar la casilla Lanzar (RELSEL) de cada alternativa adicional correspondiente a la revisión del artículo por lanzar y a la estructura de producción vinculada por defecto;
  • parametrizar cada campo Estado utilización lanzamiento (USESTA). Este campo define el estado de montaje por defecto de la estructura de producción seleccionada. Puedes seleccionar uno de estos valores:
    • En desarrollo. Se están definiendo los componentes que forman el producto.
    • Disponible. La estructura está completa y validada.
    Las estructuras en estado Disponible son las únicas que se pueden asignar a las órdenes de fabricación.

En la estructura de producción por defecto y en cada alternativa adicional seleccionada en el lanzamiento:

  • Para consultar el montaje lanzado, abre la función Estructuras producción (GESBODP).
  • El aviso Nuevo artículo en modo diseño ya no aparece a nivel de la estructura de producción.
  • El aviso ya no aparece en la tabla de artículos (ITMMASTER).
  • Las órdenes de fabricación ya no se crean como prototipos.

En las revisiones de estructura de diseño:

  • El campo Estado lanzamiento de la sección de cabecera de la revisión del artículo lanzado toma el valor Lanzada.
  • El campo Estado lanzamiento de la sección de cabecera de todas las demás revisiones de diseño toma el valor Abandonada.
  • Las revisiones de la estructura de diseño ya no se pueden modificar.

Cerrar

 

Campos

Los campos siguientes están presentes en esta pestaña :

Este código de Artículo es el código del artículo final que se registra en tabla de artículos ITMMASTER) cuando se publica la revisión de estructura de diseño.

  • Versión mayor (campo BOMECCMAJ)

Este campo indica la versión del artículo. Las versiones mayores corresponden a modificaciones significativas de forma, adecuación o función del producto original o anterior.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

  • Versión menor (campo BOMECCMIN)

Este campo indica la versión menor del producto. Las versiones menores se pueden utilizar tanto para funcionalidades o modificaciones funcionales menores como para correcciones importantes sobre una versión mayor específica.

Si el código de artículo definido en el campo Artículo no está gestionado en versión, este campo no se completa.

  • Estado art. por lanzar (campo ITMSTA)

Utiliza el estado para actualizar la disponibilidad del artículo. Las descripciones del menú local se parametrizan y gestionan de la siguiente manera:

  • Activo. El artículo está disponible en todos los procesos.
  • Producción
  • Ruptura stock El artículo no aparece en los resultados de la búsqueda, pero se puede utilizar introduciendo directamente su código. En ese caso, aparece un mensaje de advertencia no bloqueante. Si el modo de creación de la categoría del artículo es Con validación, el estado no se puede seleccionar y se le asigna el valor Producción.
  • No renovado
  • Obsoleto
  • No utilizable. El artículo no aparece en los resultados de la búsqueda y no se puede utilizar en los procesos. No obstante, se puede utilizar en las facturas de compra introduciendo directamente su código. En ese caso, aparece un mensaje de advertencia.

Mensajes bloqueantes y no bloqueantes según el contexto y el estado:

  • Contexto (entrada)
    • Mensaje no bloqueante: Producción, Ruptura stock, No renovado u Obsoleto
    • Mensaje bloqueante: No utilizable

  • Salidas (estructuras)
    • Mensaje no bloqueante: No renovado, Obsoleto o No utilizable

  • Orden de fabricación (componente)
    • Mensaje no bloqueante: Producción o Ruptura stock
    • Mensaje bloqueante: No renovado, Obsoleto o No utilizable (artículo no devuelto)

  • Orden de fabricación (compuesto)
    • Mensaje no bloqueante: Ruptura stock
    • Mensaje bloqueante: Producción, No renovado, Obsoleto o No utilizable

  • Pedido venta
    • Mensaje no bloqueante: Producción, Ruptura stock, No renovado u Obsoleto
    • Mensaje bloqueante: No utilizable

  • Pedido de compra
    • Mensaje no bloqueante: En espera.
    • Mensaje bloqueante: Producción, No renovado, Obsoleto o No utilizable

  • Montaje (ruptura stock)
    • Compuesto montado:
      • No bloqueante: Producción, No renovado u Obsoleto
    • Componente:
      • No bloqueante: Producción, No renovado u Obsoleto

  • Desmontaje (ruptura stock)
    • Compuesto montado:
      • Ningún mensaje: Producción, No renovado u Obsoleto

Cerrar

 

Mensajes de error

Además de los mensajes genéricos, los mensajes siguientes de error pueden aparecer durante la captura :

La revisión introducida debe ser posterior a la última revisión de esta estructura de diseño.

Los números de revisión deben ser secuenciales. El número introducido no es superior al número anterior de esta estructura.

Para calcular el porcentaje hay que indicar una unidad de componente (UM de estructura) o de stock (US) de peso o volumen.

Las cantidades de componentes se pueden registrar y calcular a partir de una fórmula siempre y cuando el campo UM de diseño contenga una unidad de peso o volumen y la casilla % cálculo esté marcada.

El componente introducido [código] está asociado al tipo [tipo].

Todos los componentes de estructura están definidos según un tipo. El tipo de componente seleccionado es incorrecto. Si el componente seleccionado está definido, por ejemplo, como un artículo de stock, no puedes añadirlo a una revisión de diseño como Material nuevo.

El porcentaje de la cantidad de estructura en UM de todos los componentes no puede ser superior al 100 %.
o
El porcentaje de la cantidad de estructura en UM de todos los componentes es inferior al 100 %.

Las cantidades de componentes de esta revisión se basan en una fórmula: el campo UM de diseño contiene una unidad de peso o volumen y la casilla % cálculo está marcada. La suma de todos los porcentajes de los componentes (campo % ctd. vínculo UM estructura (PRCBOMQTY)) debe ser igual a 100.

Si la casilla Excluir cantidad (EXCLOKQTY) está marcada en algún componente, la cantidad se excluye por defecto de los cálculos de porcentaje.

Supresión no autorizada

Este mensaje advierte de que el componente seleccionado está definido en otra estructura de diseño. El componente no se puede suprimir.

Puedes consultar los casos de uso del fichero de traza, que muestra todos los registros de diseño que utilizan el componente.

Este vínculo genera un bucle en la estructura.

El componente seleccionado utiliza este Código de diseño de producto como componente en la estructura asociada.

Este componente no está disponible para la planta de producción [código].

Has introducido un componente de tipo Material existente o Montaje existente, pero no está asociado a ningún artículo-planta. Se muestran dos avisos:

  • un punto naranja delante de la línea de componente
  • el mensaje "Este componente no está disponible para la planta de producción [código]" en el campo Código nota
Las referencias del circuito indicadas son inferiores a la cantidad de estructura necesaria.
o
Las referencias del circuito exceden la cantidad de estructura necesaria.

Puedes añadir tantas referencias de circuito o de boceto por componente como sea necesario. Estos mensajes informativos solo advierten de que las referencias de las líneas no son iguales a la cantidad del componente.

¿Actualizar los costes de componente?

Al hacer clic en este icono, los costes de los componentes (casilla Bloquear costes desmarcada) y el bloque Totales de la sección de la estructura de diseño se actualizan de forma inmediata. Confirma si quieres actualizar todos estos costes.

¿Actualizar los totales del diseño?

Al hacer clic en este icono, el bloque Totales de la sección de la estructura de diseño se actualiza de forma inmediata. Confirma si quieres actualizar estos totales.

Este material nuevo se utiliza en una estructura de diseño.

Este mensaje advierte de que el componente seleccionado está definido como Material nuevo en otra estructura de diseño. Ten en cuenta el impacto que puede causar la publicación de este material en stock.

El tipo de flujo de la categoría del producto debe ser "Comprado", "Vendido" o "Fabricado".
o
Los componentes publicados deben estar asociados a una categoría.
o
No puedes utilizar los tipos de categoría "Servicio", "Fantasma", "Utillaje", "Genérico" o "Mantenimiento".
o
El tipo de flujo de la categoría del artículo debe ser "Fabricado".

Estos mensajes indican que el Tipo de flujo de la Categoría de artículo seleccionada no es ni Comprado (casilla PURFLG), ni Vendido (casilla SALFLG) ni Fabricado (casilla MFGFLG). Elige otra categoría para poder publicar el material nuevo o el montaje de diseño en stock.

La unidad de stock del artículo debe ser la misma que la de la categoría.

Este mensaje indica que el campo Unidad stock (STU) de la Categoría de artículo y el campo US (STU) asociado a la cantidad calculada de material nuevo no coinciden. Elige otra categoría para poder publicar el material nuevo en stock.

Esta revisión de la estructura de diseño ya se ha publicado. ¿Quieres volver a publicarla?

Cuando la revisión de estructura ya se ha publicado en producción y se modifican los detalles del componente, la acción Publicar estructura queda disponible. De esta forma, el ingeniero de diseño puede actualizar la estructura de producción con los nuevos detalles, o cargar otra revisión de estructura, y publicarla en producción indicando una Alternativa diferente para el código de compuesto.

Tablas utilizadas

SEEREFERTTO Consulta la documentación de Puesta en marcha